主要内容
将数据存储在变量中
计算机程序指示计算机如何处理数据。
有时数据来自用户,例如当游戏要求您选择难度级别和音乐音量时:
其他时候,数据已经存储在程序中,就像同一个游戏以0分和3条命开始一样:
无论哪种方式,程序都可以将这些数据存储在变量中。每个变量都有一个名称,一个值和一个类型。值可能会随着时间的推移而改变,这就是它为什么被叫做“变量”的原因。
游戏使用至少四个变量:
命名 | 值 | 类型 |
---|---|---|
volume | 3 | number |
difficulty | "easy" | string |
score | 0 | number |
lives | 3 | number |
许多变量存储数字和字符串,如上所述。变量还可以存储其他类型的数据,如列表、字典和布尔值(true/false)。
我们将首先学习数字和字符串,然后再深入研究高级类型。首先,让我们写一些代码!
重新赋值变量
在游戏中,玩家的分数和他们的生命数量不会保持不变。分数通常会上升,生命通常会下降。这意味着我们需要能够在以后更改这些变量的值。
我们可以使用类似于初始赋值的代码将变量重新赋值给新值:
score = 5;
现在
score
变量存储值5而不是初始值0。请注意,当我们重新赋值JavaScript时,不再将
var
放在前面。在所有语言中都不是这样,所以你如果正在学习的另一种语言,可能会与现在遇到的略有不同。这是一个创建两个变的程序,重新赋值其中一个变量,并在此过程中显示值:
这个程序很有趣,因为它包含两行看起来完全相同:
println(score)
。 然而,所有输出线都不同;怎么可能?那是因为计算机 按顺序 运行每个声明,并且
score
变量的值随时间变化。让我们逐步完成这个程序,一次一个声明:
步骤 | 声明 | 描述 |
---|---|---|
1 | var score = 0; | 初始化变量 score 为 0 |
2 | var lives = 3; | 初始化变量 lives 为 3 |
3 | println(score); | 显示当前 score 的值:0 |
4 | println(lives); | 显示当前 lives 的值:3 |
5 | score = 5; | 重新赋值变量 score 值为 5 |
6 | println(score); | 显示当前 score的值:5 |
当我们第一次开发程序时,我们经常显示变量的值来仔细检查程序的状态。 变量是存储我们认为存储的内容,还是我们的代码在此过程中做了一些意想不到的事情?
🔍 亲自尝试:编辑上面的代码,看看输出如何变化。
伪代码表示变量
此伪码代表指定变量:
a ← expression
每当你看到伪代码时,就意味着变量
a
(或其所谓的)被赋予了expression
的值。例如,您可能会看到如下伪代码:
age ← 21
这意味着变量
age
被赋值为21
。让我们看几个文本语言中的等效代码:
语言 | 代码 |
---|---|
JavaScript | var age = 21; |
Python | age = 21 |
变量赋值也是基于块的语言的概念:
语言 | 块 |
---|---|
Snap! | |
AppInventor |
如你所见,赋值变量的代码在不同语言中非常相似。虽然存在一些差异,这就是我们使用伪代码的原因:传达概念而不用担心确切的语法。
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