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主要内容

什么是场景?

许多游戏和视频都有我们所说的 "场景",他们需要某种方式来管理这些 "场景"。这里所说的场景是什么意思?
Balloon Popper 2 (射气球 2)为例,它包含四个场景:
| 开始场景 | (点击开始游戏)
| | 玩法场景(游戏规则) |
| | 玩游戏场景 |
| | 游戏结束场景 |
|
事实上,大多数游戏都有这些场景。在程序中,每个场景都是一个展现不同信息的独特状态,用户可以通过某种方式从一个场景转到下一个场景。具体转换操作可能是简单的鼠标点击或某个按键,或者是从菜单中选择一个场景。
一旦你意识到你的程序需要类似场景的东西,你就得考虑如何对它们进行编程。与编程中的许多情形一样,有很多方法可以实现这个目标,希望我们能在此给你提供一些想法。

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