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主要内容

斯托克斯定理

这是格林定理的三维版本,将一个旋度向量场的曲面积分与围绕该曲面边界的线积分联系起来。

背景知识

非严格要求了解这些背景知识, 只是对于更好理解本节内容有帮助:

这篇文章基于物理直觉

如果你想要一个关于斯托克斯定理进行计算的例子,你可以在这篇文章中找到。在这里,我们的目标是解释这个定理,以及理解它为什么是正确的。

我们要做什么

  • 斯托克斯定理是格林定理的三维(3D)版本。
  • 它与一个向量场旋度的曲面积分,和在这个曲面的边界的同一向量场的线积分有关:
SS是3D的曲面(环量Fn^)dΣ向量场旋度的曲面积分=CFdr曲面边界的线积分

理解三维中的线积分

F(x,y,z)代表一个三维向量场。
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把这个向量场想做一个气体的速度向量。
然后想象一下有一些封闭曲线C 在这个向量场上。
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要怎么理解C旁边的线积分F呢?
CFdr
首先,在给曲线定向之前,这个积分是没有意义的。这个向量的微分 dr代表着沿着曲线走了一小步,但是往哪个方向呢?在三维里,就不只是顺时针或是逆时针了,这个方向取决于当你看这个曲线时,你在的位置。我将在下面讨论如果在数学上指定方向。但现在,只看如何在图上画出来更好理解:
想象你是一只鸟,沿着曲线C飞行,而风正在像向量场 F吹(在本动画里,你是一只球状的鸟)。
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想象你在沿着C上的每一步(每扇动一下翅膀?)为一个非常小的向量dr。考虑dr和来自向量场 F的风速向量的矢量点积。当顺风的时候,这个点积是正的,当风是反方向的时候,这个点积是负的。
现在回顾一下我最初问的线积分:
CFdr
你可以把这看作你飞行过程中的风对你有多大帮助或者阻挡。它测量了围绕着 C的流量趋势。如果它是正的,那么风一般是有帮助的,而你也可以说它趋向在你的位置的方向来环绕C。 如果是负的,你可以说它趋向在反方向环绕。

切碎曲面

你们中那些读了格林定理的文章的人将会发现下面的东西非常熟悉。
考虑一个空间里的曲面 S,它的边界是曲线CC就像一个刚浸过肥皂水的圈,而S就像刚从圈里出来的肥皂泡。
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将此曲面切成两半,并命名边界生成的两个部分C1C2。如果它们都像C一样,那么在这些曲线旁边的(同一向量F的)线积分在这个切片边互相抵消里:
C1C2 仍然构成原来的边界 C。因此,在两半旁边的线积分总和等于C旁边的线积分总和:
C1Fdr+C2Fdr在 S=CFdr
更广泛的来说,想象把S切成很多的小块,命名它们为C1,,Cn,并且用定位C的方法来定位它们。这在三维中会看起来杂乱,所以我拿了一个格林定理的二维图,它们从基本上来说是一样的。
所有小块的线积分都会在C旁边互相抵消,只留下了与C的线积分一样的部分。
k=1nCkFdrS=CFdr

每一块的旋度

这样切碎S的原因是线积分周围的一个非常小的环可以用旋度来取出近似值。具体来说,放大其中的一个特定部分。如果它足够小,那你可以把它当成平面的。
  • 命名这一块的边界Ck"
  • 在这个圈的表面上选择一些点 (xk,yk,zk)
  • n^ 为在点(xk,yk,zk)上的一个单元向量。“朝哪个方向?”,你可能会问。朝着圈Ck的方向卷曲手指,伸出你的大拇指,那就是n^的方向。
  • dΣ代表这一小块的面积(会用无穷小的面积来计算曲面积分)。
于是Ck旁边的F的线积分可以近似为:
CkFdr边界块的积分((环量F(xk,yk,zk))n^)垂直于碎片部分 dΣ碎片的面积
如果你对你的旋度感到不熟悉,或者不知道一个向量怎么能代表旋转,你可以复习 这篇关于旋度的文章
以下是关于为什么近似值可行的原因:环量F(xk,yk,zk) 是一个向量,它告诉了你向量场F在点(xk,yk,zk)趋向于怎么旋转。例如:如果你想象有一个网球在太空中漂浮,它的中心在点(xk,yk,zk),这个环量F(xk,yk,zk) 描述了风吹过时它旋转的趋向。也就是说,这个向量是沿着旋转轴定向的,它的大小和旋转速度成正比。
当我们取环量和n^的点积时,即曲面的单位向量,它提取了垂直于曲面的环量的分量。这描述流体在表面上的旋转。另一方面,这个流体旋转也可以用这个碎片旁边的线向量表现出来: CkFdr
实际上,这个线向量的值非常小(因为Ck非常短),但是环量F(xk,yk,zk) 的值并不取决与含有点(xk,yk,zk)的块的大小。这是我们把环量的相关分量缩小为一个小碎片的原因。
CkFdr边界块的积分((环量F(xk,yk,zk))n^)垂直于碎片部分 dΣ碎片的面积
(想要更深入的了解近似值,请查看(三维旋度的正式定义)三维旋度的正式定义.)

旋度的曲面积分

结合上两个部分,我们得到:
CFdr整个曲面的边界积分k=1nCkFdr沿小碎片的积分总和k=1n环量F(xk,yk,zk)n^dΣ对每片进行环量近似
当我们把它切的更小,最后的和会接近(环量Fn^)的曲面积分而不是平面S。(如果你没有理解,请复习 曲面积分).
k=1n环量F(xk,yk,zk)n^dΣS 被切的越来越小S环量Fn^dΣ
把这些结合在一起,我们得到了下面这个方程,叫做斯托克斯定理:
CFdr=S环量Fn^dΣ

选择方向

平面是由它们的单位向量来定向的。例如,你会通常见到一个曲面用朝外的单位向量来代表(但并不是所有的曲面都是朝外的vs.朝里的单位向量)。
曲线是由为其切线向量的方向定向的。
为了使斯托克斯定理发挥作用, 曲面的方向及其边界必须以正确的方式 "匹配"。 否则, 该公式将关闭 1的因子。 以下是几种不同的你会听到人们描述这种匹配是什么样子的方式, ;他们描述的都是同样的事情:
  • 如果你看这个表面的角度让所有的单位向量都正对你的脸,那么曲线应该是逆时针方向。
  • 曲线的方向应该遵循右手规则,如果你用右手拇指指向在曲面边缘的单位向量,并卷曲你的手指,指出的方向则是它的方向。
  • 当你沿着边界曲线行走时,你的身体指向着单位向量的方向,那么平面在你的边。

吹泡泡

接下来是一些关于斯托克斯定理好玩的地方:曲面并不重要,重要的是它的边界是什么
例如,想象一个特定的圈,并考虑所有不同的可以把这个圈作为边界的表面;所有的泡泡都能从这个圈中想象出来:
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对于任何向量场F(x,y,z),它的曲面积分S环量Fn^dΣ对每一个表面都是一样的。这不是很疯狂吗?这些曲面积分涉及到空间里的完全不同的点,但他们的结果是完全相同的,这仅仅因为它们共享一个边界。
这里告诉你的是环量有多么特别,因为对于大多数向量场而言,曲面积分绝对取决于手边的特定曲面。如果你学过保守向量场,这类似于路径无关,并且它指出了向量场梯度有多特别。

如果没有边界线会怎么样?

如果你有一个一个封闭的曲面,比如一个球体或是圆环,它们并没有边界。这代表着”边界的线积分“为零,那么斯托克斯定理如下:
S环量Fn^dΣ=0
如果你回想关于切碎曲面来得到很多小的线积分,这基本上就是说所有的小的线积分都互相抵消掉了。

总结

  • 斯托克斯定理是格林定理的三维(3D)版本。
SS是三维中的一个曲面(环量Fn^)dΣ一个环量场的曲面积分=CFdr曲面边界的线积分
  • 线积分CFdr 告诉了你有多少流体沿着F 顺着曲面S的边界 C旋转。
  • 左侧表面积分可以被看作是的在曲面 S上的所有小的流体旋转加起来。 环量F代表了在每个点上的流体旋转,将其与曲面的单位向量n^取点积时,即是在曲面上的流体旋转的分量。

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