主要内容
参数函数,两个参数
若要表示空间中的曲面,可以使用具有二维输入和三维输出的函数。
背景知识
我们要做什么
- 要绘制一个具有二维输入和三维输出的函数, 你可以从输入空间中选择某个区域, 画出这个区域对应的所有输出值的点. 这会生成一个面, 即所谓的 参数曲面.
- 将这个过程反过来, 从空间中的一个面着手, 试着找到一个函数, 函数的图形就是这个曲面, 就是 参数化 这个面. 一般来说, 这是一件棘手的事情.
快速回顾单参数函数
在 上一篇文章 中, 我谈到描绘一个具有一维输入和二维输出的函数. 例如:
我谈到由于输出空间的维数多于输入空间的维数, 我们怎样通过让 在某个范围取值, 得到函数在输出空间的点, 从而对该函数有一个直观的感受.
用这种方法解释一个函数, 就是所谓的 参数函数, 它的输入 被称为 参数
两个参数
对具有二维输入和三维输出的函数, 我们也可以用类似的方法解释.
两个输入 和 都被称为参数, 你将会看到我们怎样在三维空间中画出一个函数的曲面.
用这种方法描述函数的第一步是指定输入的取值范围, 比如
下面是该取值范围在输入空间中的样子.
接下来, 我们将考虑在该范围内函数的所有可能输出.
输入 | 输出 |
---|---|
好吧, 我们并不 真地 写出所有可能的输出, 因为, 你知道, 这涉及到无穷多的数. 不过, 原则上, 我们的目标是把所有这些值表示出来. 由于函数的输出包括三个分量, 我们在三维空间中可以将输出结果描绘出来.
下面的动画显示了参数空间里的点 移动到三维空间里的对应的 输出:
三维空间中生成的曲面叫做 参数曲面.
警告: 这样的曲面跟二维输出一维输入的函数的图形很容易混淆, 因为那种函数图形也是在三维空间中绘制的曲面. 但是参数函数 非常不同. 他们具有二维输入和三维输出. 注意, 这意味着要想画出他们的图形需要五维空间!
参数化一个曲面
理解参数函数的最佳方法之一是根据你想描述的一个曲面, 找到可以据此绘制这个参数曲面的函数. 这在将来学习多元微积分中的 曲面积分 也是一个有用的技能.
不过请注意, 参数化曲面并不容易. 在下面的例子中, 我们将要参数化一个 圆环, 和甜甜圈形状一样. 在各种曲面形状中, 圆环是相对简单的例子, 但它仍需下一番 苦 功夫.
示例: 参数化圆环 (甜甜圈)
考虑上图中的表面. 你可以认为它是一个甜甜圈, 或者也许认为它是甜甜圈表面的浆汁更贴切, 我们并不关心里面填充的是什么. 我们现在的目的是找到一个具有二维输入和三维输出的函数, 这个函数的输出就是甜甜圈的形状.
我们想象"画出" 这个曲面, 尽管我们不能像画曲线那样简单地用纸和笔画一个曲面.
实际上,我们的策略是画这个圆环的每个圆形的切片. 图中给出了一些我所说的切片的样例 (蓝色的部分):我还在 -平面上画了一个大的红色圆圈, 它穿过每个切片的中心. 这个红色的圆圈并不是圆环的一部分, 但对绘制每个蓝色的切片是很有用的参考点.
在实际问题中, 红色圆圈的半径可能会告诉你, 每个蓝色圆圈的半径也会是已知的. 这里, 我们随便指定红色圆圈的半径是 , 每个蓝色圆圈的半径是 , 选择不同的值, 则圆环的大小是不同的.
核心思想: 我们将把圆环上的每个点描述成两个向量的和:
- 向量
的起点是原点, 它指向红色圆圈上的某个点. 要确定这个点是红圈上的 哪个 点, 我们将会设计一个向量值函数, 它取决于参数 . 当 的值发生改变时, 用来描述红圈上的点的向量 也会随之发生变化. - 向量
的起点是红圈上的那个点, 它指向圆环上相应 "切片" 上的某个点. 这个向量的方向取决于它在红圈上的锚点, 因此向量 的值应该由上述用来描述红圈上的点的参数 决定, 我们将推出第二个参数 , 用它确定 指向蓝色圆圈上的哪部分.
这意味着圆环上的每个点都将被描述为两个向量的和。
(如果你不熟悉用头-到-尾方法计算向量相加, 可参考 这个视频).
为什么采用这个策略?
这里我们的思路是, 我们不知道怎样定义圆环上的点, 但我们 确实 知道怎样定义圆.
由于 -平面上的这个大的红色圆圈是水平的, 它的半径是 , 我们可以用下面的方法把它参数化:
现在, 向量值函数 应该也用来表述一个圆, 但困难在于, 我们想用 来画的这个圆环上的 (蓝色) 圆形切片有一个角度. 你如何在三维空间画一个有角度的圆?
好吧, 让我们已学会的知识开始. 我们知道, 在两维空间中, 以原点为中心的单位圆可以用下面这个参数函数来描述:
对于我们所需的蓝色圆形切片, 我们也用类似方法, 但把 和 变为不同的单位向量. 来看下面这张图:
我们不用 -方向上的单位向量 来表示那个 "斜" 的方向, 我们用它来表示从原点出发, 辐射出去的一个单位向量, 我们称之为 . 实际上,由于辐射出去的方向可能依赖于我们的起点, 应该是取决于参数 的一个向量值函数, 所以我们把它写成 .
同样, 向 "上" 的方向不再用 来表示, 而是用 -方向的单位向量 来表示. 因此, 圆形切片的参数化结果是这样的:
这会产生一个问题: 的公式是什么?
观察这张图, 从原点向外辐射的方向也用 来描述, 因此 的公式应该与 的公式相同, 只是缩减为一个单位向量.
也就是说 的完整表达式是
将其放在主页上
请记住, 我们定义 和 的全部原因是把圆环上的每个点描述成 . 把上述过程放在一起, 我们得到了下面这个双参数向量值函数:
由于 在 到 的范围内取值, 函数 的输出就是蓝色切片上的每个点, 又由于 在 到 的范围内取值, 所有切片合在一起就形成了整个圆环.
如果我们从参数空间 和 里选择某些点, 然后观看他们移动到函数 的输出空间, 这个过程或许可以这样描画:
总结
- 要绘制一个具有二维输入和三维输出的函数, 你可以从输入空间中选择某个区域, 画出这个区域对应的所有输出值的点. 这会生成一个面, 即所谓的 参数曲面.
- 将这个过程反过来, 从空间中的一个面着手, 试着找到一个函数, 函数的图形就是这个曲面, 就是 参数化 这个面. 一般来说, 这是一件棘手的事情.