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Sal分解了一些关于视频游戏和暴力分级的数据。 Sal Khan 创建

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视频字幕

卢西奥想要测试玩暴力电子游戏 是否会让人更暴力。 他问他的朋友们是否在玩暴力电子游戏 并且是否上个月打过架。 他将结果记录在下面个表格里。 填写表格 显示每组学生中打过架的比例。 然后判断 暴力电子游戏和卢西奥朋友之间的打架 是否有联系。 我们来看看这些是什么。 在玩暴力电子游戏的学生-- 打过架的比例,没打过架的比例。 不玩暴力电子游戏的学生 -- 打过架的比例,没打过架的比例。 我们先回答第一部分。 在玩暴力电子游戏的学生。 我们来看看这些学生。 所以在玩暴力电子游戏的学生 -- 看上去艾伦在玩暴力电子游戏。 事实上,我只关注我们关心的数据。 所以艾伦。 我们来看一看所有在玩暴力电子游戏的学生。 我们来看一看。 这一列是暴力电子游戏。 我们在这有一个肯定的回答。 事实上,我们在这有两个肯定的回答。 然后在这下面有一个。 全部都在这了。 有1,2,3,4,5名在玩暴力电子游戏的学生。 他们中有多少人打过架? 嗯,看起来5个人中有1个人打过架。 其余的人都没打过架。 所以1/5 -- 我写下来。 所以有1/5的人打过架。 没打过架的比例是 -- 4/5. 这是其他所有给否定回答的学生。 他们在打暴力电子游戏, 但是他们没打过架。 1,2,3,4 -- 4/5。 那么不玩暴力电子游戏的学生。 嗯,那就是其他所有人。 我们来看一看有多少个数。 也就是1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15。 一共有15名学生。 他们中有多少个人打过架? 我们来看一看。 我们有1个。 然后我们来看一看,1,2和3。 所以是15个人中有3个人打过架。 3/15等于1/5。 他们是等值分数。 没打过架的比例? 嗯,也就是其他所有人。 也就是12/15或者4/5。 所以根据卢西奥的数据 -- 显然 这不是一个很大的样本, 他只找到了5个在玩暴力电子游戏的孩子。 其中一个孩子打过架。 所以这不是一个非常严谨的研究。 但至少根据他的数据, 如果我们想确定 暴力电子游戏和卢西奥朋友之间的打架是否有联系, 似乎这两者之间没有联系。 似乎相对而言, 不管他们是否玩暴力电子游戏, 1/5的人上个月打过架。 所以看起来没什么区别。 如果这个数是,我不知道,4/5, 或者5/5, 或者全部,那我会说,嘿,即使卢西奥的样本很小, 我会说,嘿, 也许玩暴力电子游戏和打架之间 有某种强烈的联系。 但在这你真的看不出来任何区别。